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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 200 火 36 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪ 風圧完全無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪ 氷属性防御強化【大】 ♪♪♪ 高周波 特徴 黒炎王リオレウスの素材、狩猟の証を用いて作成される狩猟笛。二つ名武器であり、この武器を使うと狩技ゲージが溜まりやすくなる。 スロットこそ持たないものの、高めの攻撃力、10%の会心率、使いやすい旋律と火属性の狩猟笛としては手堅くまとまっている。 MH4でのゴルトリコーダーと言えば分かり易いだろうか。 低レベルのうちは黒炎王のクエストがクリアができれば特に難しい素材も要求されないので、人によってはディノバルドの武器である灼炎のフランアニマーよりも先に生産できるだろう。 切れ味については短めの青と長い緑で、スキル「鈍器使い」との相性がいい。 最終的に長い青ゲージと匠の白ゲージを得る為、攻撃性能は高めである。 攻撃旋律の斬竜笛イブレスと対を成す防御重視の旋律が揃っている為、味方の装備に合わせて使い分けて行こう。 ソロの場合は効果時間の変わるクイーンリコーダーと使い分けるのも面白い。 また、氷属性耐性強化が吹けるが、氷属性を使ってくるモンスターはほとんどが火属性弱点なので、その点についても相性がいい。氷属性やられ無効はスタミナ減少無効で無効化できるので、実質死に効果ではあるが……。 製作工程 グロードフラップ Lv1 生産 黒炎王狩猟の証黒炎王の甲殻黒炎王の鱗火竜の翼膜 1424 5250z ↓ グロードフラップ Lv2 強化 黒炎王狩猟の証2異形の骨雄火竜素材 1310 7000z ↓ グロードフラップ Lv3 強化 黒炎王狩猟の証3黒炎王の甲殻火竜の堅殻火竜の上鱗 1353 10500z ↓ グロードフラップ Lv4 強化 黒炎王狩猟の証4黒炎王の鱗火竜の翼雄火竜素材(上位) 13410 14000z ↓ グロードフラップ Lv5 強化 黒炎王狩猟の証5黒炎王の堅殻黒炎王の上鱗火竜の逆鱗 1311 17500z ↓ グロードフラップ Lv6 強化 黒炎王狩猟の証6黒炎王の上鱗火竜の延髄雄火竜素材(上位) 13212 21000z ↓ グロードフラップ Lv7 強化 黒炎王狩猟の証7異形の堅骨雄火竜素材(上位) 1315 24500z ↓ グロードフラップ Lv8 強化 黒炎王狩猟の証8黒炎王の甲殻黒炎王の鱗黒炎王素材(上位) 15310 28000z ↓ グロードフラップ Lv9 強化 黒炎王狩猟の証9黒炎王の堅殻獰猛な火炎袋黒炎王素材(上位) 13215 31500z ↓ グロードフラップネラ 最終強化 黒炎王狩猟の証10黒炎王の堅殻黒炎王の上鱗火竜の紅玉 1532 35000z 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭部 80 0 15 20 15 35 頭部 100 100 100 首 40 0 10 15 10 20 首 100 0 100 腹部 55 0 5 20 5 10 腹部 100 0 100 背中 30 15 10 15 10 25 背中 100 0 100 翼 20 0 10 15 10 20 翼 100 0 100 脚 40 0 5 10 5 10 脚 100 0 100 尻尾 30 0 5 10 5 25 尻尾 100 0 100 攻略 彼女をソロで問題なく狩れたら一人前と言われている。 とにかく正面に立たない、無理して追撃しない。相手の動きをよく見るなど、 ハンターの基本を抑えとけば、苦戦はしないはず。 他の武器で倒したことがあるなら、ぶっちゃけ適当にやっても倒せる気がしないでもない。 慣れてきたなら閃光玉や罠を封印してみる、徹底的に頭を狙って時間短縮を図るなど、 なにか目標を決めて挑んでみるといい。 特に彼女を相手に練習してみてほしいのが、モンスターの振り向きの隙に、 ハンターをターゲットしてる導線上から抜けながら(軸ずらし)頭を殴るテクニック。 レイアの背後に立つ。真後ろからちょっと左寄りがベスト →レイアの振り向きと同時に右に移動(尻尾があった位置あたり) →頭のほうを向いて後方攻撃 ややこしくなるからこう書いたけど左右逆でもいいのでやりやすい方でおk 最初のうちはすかったり轢かれたり叩きつけが暴発したりするけど、 習得すればモンスターが振り向くたびに殴れるのだからこれは強い。 慣れれば俺FUEEEE状態になれるのでがんばろう。 滞空中は右ぶん回しや前方攻撃、後方攻撃が頭に当たる。 でも、安全に当てられるタイミングはそれなりに少ない。 サマソ後に当てて速攻で正面から逃げるぐらいか。 着地した後は振り向かせたいので、無理して回りこむ必要もない。 叩き落せたらやっぱり気持ちいいから殴りたくなる気持ちは分かる。 ちなみに連続でサマソを繰り出した後は確定で地上に降りてくる。 参考動画 【MH3G】G級リオレウス亜種 狩猟笛ソロ 10分針討伐(1 50~1 55あたり) 解説にある「軸をずらし頭を殴るテクニック」の実例。3Gの動画だが参考になる。 攻略(簡略化) 笛の基本を学ぼう 飛んでる間は無理しない 推奨武器(下位) 推奨武器(上位) THEレクイエム 耳栓&風圧無効、耐性強化、属性攻撃力強化、属性やられ無効、高い龍属性とスキがない。 名前 コメント
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狩猟笛の表元案(1024px越えるという事でNG) 改案1(素材を1段に) 改案2(素材を2段に) 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) コメント:狩猟笛の表 派生線改案1 改案2 改案3 最終強化武器の強調コメント:派生線・最終強化武器の強調 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 狩猟笛の表 元案(1024px越えるという事でNG) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色旋律効果 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。 改案1(素材を1段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 作成HR 音色旋律効果 │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線は元案と同じで縦幅を6段に固定。 強化/生産1/生産2を他の近接武器と同様の横並び案で作成。 HRはスペースの都合で音符の左に移動。 少しは縮まりそうですが、それでもギリギリだと思います。 改案2(素材を2段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 音色旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線を8段に固定。 案1で一番幅を取っている強化/生産1/生産2素材を2段にして幅を節約。 HRはスペースに余裕が出ているので見易さを考慮し他の武器同様右端に。 楽譜が増えるという事で縦に伸びるのを見越した形です。 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 作成HR 旋律効果 │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 「音色」と「旋律効果」を分離したことで、生産/強化ルート3種+旋律6種を6段にコンパクトにまとめることができる。 「音色」欄を間に埋め込んだので最低必要な横幅は広がる。ただし、素材欄で大きく幅を取る場合は改案1と同じ幅に収まる。 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3同様に「音色」と「旋律効果」を分離したことで縦幅圧縮が期待できる。 「音色」欄を埋め込んだことで素材欄を広く取れるので、素材が3種類までなら改行不要に。 横幅は、ベースとなった改案2よりは広く、改案1/3よりは狭い。 コメント:狩猟笛の表 前案だと横に長すぎという事で改めて意見募集用にページを作成しました。 とりあえず2つ案を載せていますが、別案の追加や意見などをお願いします。 しばらく期間が必要だと思いますので狩猟笛のアンケートはかなり先になると思います。 -- 管理人 (2008-02-15 02 51 04) 編集する方が大変になりそうですが、楽譜が追加される時点で案2でないと対応できない様な気がしますね… 私は他の案は浮かびませんが、見やすいのでこれでも問題ない気がします。…案がないなら素直にアンケート開始まで待ってろって話ですね、すみません(汗 -- 何者か (2008-02-16 07 01 01) 改案3を追加しました。 改案1と比べると、旋律数が増え、縦に伸びたときの見栄えの悪さを解消できます。 が、肝心の最大横幅削減には至っていないのが最大の難点です。 それどころか、最低必要横幅はむしろ広がるという始末ですが、そこは問題ではない…はずです。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 20 29) そうそう、書き忘れたのですが、「楽譜」欄は【欄名と内容が不一致】です。 現状の改案1~3のように【演奏可能な旋律効果】を並べるのであれば、 「旋律効果」のような欄名にしておくべきだと思います。 ※MHP2wikiでは♪を並べていたので「楽譜」で問題なかったのですけどね。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 32 08) ↑確かに。前Wikiでの笛効果のページでも欄名は「効果」となってるので「旋律効果」が良さそうですね。 まだアンケート前ですし、改案1~3まとめて欄名の変更をかけても良いのでは? -- 名無しさん (2008-02-24 01 07 32) コメント欄を分離しました。 あと、報告が遅れましたが、「楽譜」はすべて「旋律効果」に変更しました。 -- 名無しさん (2008-02-24 23 40 15) 発売前には決めなければなりませんので、発売10日前から1週間のアンケートにしたいと思います。 ご意見はそれまでにお願い致します。 -- 管理人 (2008-02-25 14 14 13) 改案4追加。 -- 名無しさん (2008-03-01 18 18 08) 名前 コメント 派生線 必要以上に横幅を圧迫する派生線の書き方を改め、武器表の横幅に余裕を持たせる。 従来 改案1 改案2 改案3 骨笛| 骨笛| 骨笛| 骨笛│ │├ボーンホルン|| │├ボーンホルン|| │ボーンホルン|| │├ボーンホルン││ |│|├ボーンホルン改|│ |││├ボーンホルン改|│ |││ボーンホルン改|│ │││├ボーンホルン改││ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|ウラナイオカリナ| │ │││ウラナイオカリナ││ | │| └マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ │││マジナイオカリナ││ | │| └ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| │││ストライプドラゴング│ |└ウォードラム │ |└ウォードラム │ |ウォードラム │ │ウォードラム│ │ └ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ウォードラム改│ │ └ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ウォーボンゴ│ │ └ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ウォーコンガ│ │ └ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ストライプドラゴング 改案1 基本的に従来どおりだが、強化先が一つの場合に└を用いず縦に下ろすようにし、横幅の広がりを抑える。 単純強化が多く、強化分岐が少ない狩猟笛や弓のページに効果的。 改案2 改案1で派生と強化の区別が付きにくかったので強化に段差を付加。(但し└を使わない) 分岐は縦の同列に、強化は段差という事で少し区別を付けるようにした案。 改案3 └を一切使用しないことで、横幅をさらに狭めた。 一見すると「骨笛→ウォードラム→…」の縦一直線ラインが正当強化のように見えるなど、感覚的に難があることは否めない。 最終強化武器の強調 複雑な派生図の武器一覧表から、最終強化武器を探し出しやすくするのが狙い。 従来 改案1 改案2 └ボーンホルン └ボーンホルン └■ボーンホルン 強調なし 太字で強調 ■など、何らかの記号で強調 コメント:派生線・最終強化武器の強調 派生線に関する提案を記載しました。 これに関して、意見募集やアンケートの有効性・必要性を管理人さんに伺いたいので、できれば削除しないでいただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 04 36) ↑意見。幅を取らないというのは良いと思うが、派生なのか強化なのか判断しづらい気がする。 たとえば新案のボーンホルン改は強化が最終でマジナイオカリナは途中段階だが、パッと見判断しにくい。 かなり段差のある分岐線を見慣れているというのもあるとは思うが。アンケート取るってのには賛成。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 44 01) 言うだけなのも無責任なので改案2を追加。 -- 名無しさん (2008-02-24 17 51 41) 改案3を追加しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 00 40 27) 改案3だけど、最終強化の文字を強調するというのは元案~改案3のどれにでも適用できるのだし、別の項目として分けた方が良いのでは? ボス一覧フォーマットの時もそうだったけど、複数の提案(表の中身と項目名をまとめて変えてしまうとか)を一個のフォーマット案に まとめられてしまうと後でアンケートにするときに大変な気がしますが。 派生線の形に関しての案はそれのみ、文字表記に関しての案はそれのみでまとめておけば後が楽だと思います。 -- 名無しさん (2008-02-25 01 05 56) 派生線の最終強化太字は導入して損はないと思います。私は可能な限り全派生最終強化系を集めようとする、いわゆる武器コンプリートを行っているのでそういった物があると非常に助かります。 武器コンプリートを目指すという事が稀有な物かは分かりませんが、決していなくはないと思うので。 現状の物では案2に最終強化太字の導入した物に賛成したいと思います。 -- 何者か (2008-02-25 06 19 25) 「最終強化武器の強調」の項を新設、改案3の太字を元に戻しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 32 19) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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狩猟笛の表元案(1024px越えるという事でNG) 改案1(素材を1段に) 改案2(素材を2段に) 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) コメント:狩猟笛の表 派生線改案1 改案2 改案3 最終強化武器の強調コメント:派生線・最終強化武器の強調 ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 狩猟笛の表 元案(1024px越えるという事でNG) 名称 値段攻撃特殊 斬れ味会心率スロット 強化素材 生産素材 1 生産素材 2 音色旋律効果 作成HR │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1092 0% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 水300睡100 O-- │ └ドスギアバルーン 60000z llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ユニオン鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 ノーマルチケット*1 ♪♪♪(紫黄赤) 上位 1196 10% 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 水300睡100 OOO いくつかの項目を縦にし、派生線で縦幅を6段に固定。 武器名、素材名、楽譜名は横に長いものを選んでいるので現状で横幅はぎりぎり納まる程度。 Gでの楽譜数は不明であるが、MHP2での楽譜数は6個が最高だった。 改案1(素材を1段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 作成HR 音色旋律効果 │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線は元案と同じで縦幅を6段に固定。 強化/生産1/生産2を他の近接武器と同様の横並び案で作成。 HRはスペースの都合で音符の左に移動。 少しは縮まりそうですが、それでもギリギリだと思います。 改案2(素材を2段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 音色旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線を8段に固定。 案1で一番幅を取っている強化/生産1/生産2素材を2段にして幅を節約。 HRはスペースに余裕が出ているので見易さを考慮し他の武器同様右端に。 楽譜が増えるという事で縦に伸びるのを見越した形です。 改案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 作成HR 旋律効果 │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 「音色」と「旋律効果」を分離したことで、生産/強化ルート3種+旋律6種を6段にコンパクトにまとめることができる。 「音色」欄を間に埋め込んだので最低必要な横幅は広がる。ただし、素材欄で大きく幅を取る場合は改案1と同じ幅に収まる。 改案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3同様に「音色」と「旋律効果」を分離したことで縦幅圧縮が期待できる。 「音色」欄を埋め込んだことで素材欄を広く取れるので、素材が3種類までなら改行不要に。 横幅は、ベースとなった改案2よりは広く、改案1/3よりは狭い。 コメント:狩猟笛の表 前案だと横に長すぎという事で改めて意見募集用にページを作成しました。 とりあえず2つ案を載せていますが、別案の追加や意見などをお願いします。 しばらく期間が必要だと思いますので狩猟笛のアンケートはかなり先になると思います。 -- 管理人 (2008-02-15 02 51 04) 編集する方が大変になりそうですが、楽譜が追加される時点で案2でないと対応できない様な気がしますね… 私は他の案は浮かびませんが、見やすいのでこれでも問題ない気がします。…案がないなら素直にアンケート開始まで待ってろって話ですね、すみません(汗 -- 何者か (2008-02-16 07 01 01) 改案3を追加しました。 改案1と比べると、旋律数が増え、縦に伸びたときの見栄えの悪さを解消できます。 が、肝心の最大横幅削減には至っていないのが最大の難点です。 それどころか、最低必要横幅はむしろ広がるという始末ですが、そこは問題ではない…はずです。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 20 29) そうそう、書き忘れたのですが、「楽譜」欄は【欄名と内容が不一致】です。 現状の改案1~3のように【演奏可能な旋律効果】を並べるのであれば、 「旋律効果」のような欄名にしておくべきだと思います。 ※MHP2wikiでは♪を並べていたので「楽譜」で問題なかったのですけどね。 -- 改案3追加者 (2008-02-24 00 32 08) ↑確かに。前Wikiでの笛効果のページでも欄名は「効果」となってるので「旋律効果」が良さそうですね。 まだアンケート前ですし、改案1~3まとめて欄名の変更をかけても良いのでは? -- 名無しさん (2008-02-24 01 07 32) コメント欄を分離しました。 あと、報告が遅れましたが、「楽譜」はすべて「旋律効果」に変更しました。 -- 名無しさん (2008-02-24 23 40 15) 発売前には決めなければなりませんので、発売10日前から1週間のアンケートにしたいと思います。 ご意見はそれまでにお願い致します。 -- 管理人 (2008-02-25 14 14 13) 改案4追加。 -- 名無しさん (2008-03-01 18 18 08) 名前 コメント 派生線 必要以上に横幅を圧迫する派生線の書き方を改め、武器表の横幅に余裕を持たせる。 従来 改案1 改案2 改案3 骨笛| 骨笛| 骨笛| 骨笛│ │├ボーンホルン|| │├ボーンホルン|| │ボーンホルン|| │├ボーンホルン││ |│|├ボーンホルン改|│ |││├ボーンホルン改|│ |││ボーンホルン改|│ │││├ボーンホルン改││ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|└ウラナイオカリナ| │ |│|ウラナイオカリナ| │ │││ウラナイオカリナ││ | │| └マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ | │| マジナイオカリナ| │ │││マジナイオカリナ││ | │| └ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| | │| ストライプドラゴング| │││ストライプドラゴング│ |└ウォードラム │ |└ウォードラム │ |ウォードラム │ │ウォードラム│ │ └ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ ウォードラム改 │ │ウォードラム改│ │ └ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ ウォーボンゴ │ │ウォーボンゴ│ │ └ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ ウォーコンガ │ │ウォーコンガ│ │ └ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ ストライプドラゴング │ストライプドラゴング 改案1 基本的に従来どおりだが、強化先が一つの場合に└を用いず縦に下ろすようにし、横幅の広がりを抑える。 単純強化が多く、強化分岐が少ない狩猟笛や弓のページに効果的。 改案2 改案1で派生と強化の区別が付きにくかったので強化に段差を付加。(但し└を使わない) 分岐は縦の同列に、強化は段差という事で少し区別を付けるようにした案。 改案3 └を一切使用しないことで、横幅をさらに狭めた。 一見すると「骨笛→ウォードラム→…」の縦一直線ラインが正当強化のように見えるなど、感覚的に難があることは否めない。 最終強化武器の強調 複雑な派生図の武器一覧表から、最終強化武器を探し出しやすくするのが狙い。 従来 改案1 改案2 └ボーンホルン └ボーンホルン └■ボーンホルン 強調なし 太字で強調 ■など、何らかの記号で強調 コメント:派生線・最終強化武器の強調 派生線に関する提案を記載しました。 これに関して、意見募集やアンケートの有効性・必要性を管理人さんに伺いたいので、できれば削除しないでいただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 04 36) ↑意見。幅を取らないというのは良いと思うが、派生なのか強化なのか判断しづらい気がする。 たとえば新案のボーンホルン改は強化が最終でマジナイオカリナは途中段階だが、パッと見判断しにくい。 かなり段差のある分岐線を見慣れているというのもあるとは思うが。アンケート取るってのには賛成。 -- 名無しさん (2008-02-24 14 44 01) 言うだけなのも無責任なので改案2を追加。 -- 名無しさん (2008-02-24 17 51 41) 改案3を追加しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 00 40 27) 改案3だけど、最終強化の文字を強調するというのは元案~改案3のどれにでも適用できるのだし、別の項目として分けた方が良いのでは? ボス一覧フォーマットの時もそうだったけど、複数の提案(表の中身と項目名をまとめて変えてしまうとか)を一個のフォーマット案に まとめられてしまうと後でアンケートにするときに大変な気がしますが。 派生線の形に関しての案はそれのみ、文字表記に関しての案はそれのみでまとめておけば後が楽だと思います。 -- 名無しさん (2008-02-25 01 05 56) 派生線の最終強化太字は導入して損はないと思います。私は可能な限り全派生最終強化系を集めようとする、いわゆる武器コンプリートを行っているのでそういった物があると非常に助かります。 武器コンプリートを目指すという事が稀有な物かは分かりませんが、決していなくはないと思うので。 現状の物では案2に最終強化太字の導入した物に賛成したいと思います。 -- 何者か (2008-02-25 06 19 25) 「最終強化武器の強調」の項を新設、改案3の太字を元に戻しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 32 19) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [295→431]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、研磨珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-7] 水[8] 氷[3] 雷[-13] 龍[-5] 計[-14] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 笛吹き名人 覇笛ハウカムトルム用火力装備 弱点への会心率100%に攻撃力&防御力アップの旋律で高い火力を発揮する 匠4達人10や痛撃5達人9のお守りでも同様のスキル構成が可能 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [289→427]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(回避性能+6,笛+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-7] 水[9] 氷[2] 雷[-11] 龍[-12] 計[-19] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 笛吹き名人 回避性能+1 武器スロ1で組める汎用装備、主に王牙琴【鳴雷】、ヤミノヒツギ等で使用する ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [283→423]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:アグナSヘルム [1] 胴装備:ウカムルウルンテ [3] 腕装備:レウスSアーム [1] 腰装備:ウカムルイッケク [1] 足装備:シルバーソルグリーヴ [3] お守り:【お守り】(火属性攻撃+7,笛+10) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、属攻珠【3】×2、属攻珠【1】×2 耐性値:火[-2] 水[-7] 氷[5] 雷[-12] 龍[-9] 計[-25] 業物 弱点特効 笛吹き名人 属性攻撃強化 火属性攻撃強化+2 フレイムエリオーネ用トリプル属性装備 属性強化の旋律で火属性71になる この構成はこのお守りでのみ可能
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スイマースキルに関する記述が気になったので検証してみた。 モガの森のエリア12の水辺から→11→10と移動して、水から上がるまでの時間を計測(10→11→12の順だと上昇下降の操作をしないといけないので正確な時間が出にくい)。 レバーは上に入れっぱなしで地形にぶつかった時のみ左右に微調整する。 1狩猟笛の「移動速度アップ」をかけた状態で計測。 ・スイマースキルあり 約1:05 ・スイマースキルなし 約1:05 2武器を納めた状態で、水中でダッシュせずに計測 ・スイマースキルあり 約1:45 ・スイマースキルなし 約1:45 3スタミナゲージが150の状態で水中でダッシュして計測。 スタミナゲージが赤くなったRボタンを離し、ゲージがいっぱいになるまでは普通に移動する。 ゲージがいっぱいになったらダッシュ再開。 ・スイマースキルあり 約1:05 ・スイマースキルなし 約1:15 4水中で壁に向かってダッシュし、スタミナゲージが赤くなるまでの時間を計測。 ・スイマースキルあり 約0:25 ・スイマースキルなし 約0:25 以上のことから、スイマースキルは水中でのダッシュ速度が上昇する効果がある。 よって、狩猟笛の水中での立ち回りに関してはほとんど関係ない。 -- (名無しさん) 2012-01-20 15 46 41 スイマーについての検証をしてくださった方の内容を考慮すると、狩猟笛:解説にあったスイマーと併用してという文書は誤解を与えかねないと思いますので一旦コメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2012-02-03 00 36 46 >基本戦術 >立ち回りの中での短い攻撃チャンスでは右ぶん回し→後方攻撃→離脱がダメージ・火力共に優秀。 ダメージと火力が重複しているのでは? >・・・離脱しやすさ・ダメージ共に優秀。 なら、文章として理解できるのですが。 -- (名無しさん) 2012-09-17 09 35 38 ↑ダメージソースで良くないか? -- (名無しさん) 2012-09-21 23 08 20 基本戦術 味方を吹き飛ばす攻撃が多く攻撃範囲も広いため、パーティプレイでは細心の注意が必要。 これ、必要か? パーティプレイでスタンプを控えること、追加演奏する時はスライドパットを左右に倒すことさえ覚えれば滅多に吹き飛ばさない。 -- (名無しさん) 2012-10-08 18 30 07 味方を吹き飛ばす攻撃が多く攻撃範囲も広いため、パーティプレイでは細心の注意が必要。 笛にはスタンプ、追加演奏攻撃の二種類の味方を吹き飛ばす攻撃があり、広い攻撃範囲でPTメンバーをのけ反らせてしまうことが考えられるため、パーティプレイでは細心の注意が必要。 って意味だと思います -- (名無しさん) 2012-10-12 02 16 20 味方を吹き飛ばす攻撃が多く攻撃範囲も広いため、パーティープレイでは細心の注意が必要。 確かに攻撃範囲は広いですが、吹き飛ばし二種類は多いに含まれるのでしょうか。 参考までに、ガンスが二種、スラアクも二種、ハンマーは六種?(打ち上げも含) ただ、確かにスタンプは慣れないと暴発させやすいです -- (名無しさん) 2012-11-10 21 52 11 「攻撃範囲の広い攻撃が多く、中には吹き飛ばし効果のあるものもあるので云々」くらいが良くないですかね? 「細心の注意」の部分を含めて編集は有志にお任せしますが。 -- (名無しさん) 2012-11-10 22 45 34 スキル「隠密」があるとPTプレイで重複演奏してもタゲ向きづらくていい・・・けど注目スキルとまではいかないんだよね。 PTで長くプレイしてると地味にありがたみが分かるスルメスキルなんだけどね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 14 08 33 追加演奏はアナログパット←方向に倒しながら行うやつが一番早く吹く ということはどこかに書いていますか? -- (名無しさん) 2013-01-18 12 09 15 ↑このWikiにはないが、狩猟笛Wikiにはある。 -- (名無しさん) 2013-01-18 16 50 15 まぁどの方向に倒したら速く吹けるか位は少し使えば間隔でわかると思うけどなw -- (名無しさん) 2013-01-18 17 33 10 ↑*6 演奏やアイテム使いたいときにタゲが外れてると楽なんだけど 攻撃したいときにタゲが外れてると追っかけっこになるんだよね・・・ 自分強化でそこそこ移動が早くてもつらい。 近接武器で隠密はちょっと使いづらいかもね。 -- (名無しさん) 2013-01-31 13 11 41 笛吹き名人のところに笛系のアイテム~ってあるけど 実際に笛系アイテムを活用しようと思ったら精霊の気まぐれもないと一回で破損する危険あるけどね -- (名無しさん) 2013-05-19 23 43 36
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2ch規制を喰らってる時に本スレへツッコミを入れたり、このwikiへの希望要望を書き込んだり、モンハンや笛について雑談したり。 モラルさえ守ってくれるなら自由に使っても構わんのじゃよ? 最新の20件を表示しています。コメントページはこちら。 オススメ装備なんですけど、上位とHR解放後を分けた方がいいんじゃないでしょうか - 名無しさん 2013-11-06 02 29 12 そうですね。貴重な意見ありがとうございます。後で直しておきます - 名無しさん 2013-11-06 07 38 16 モンスター攻略のクシャルの項目、リコーダーがオススメされてるけど、近作は雷・龍が弱点じゃないの? - 名無しさん 2013-11-07 21 43 55 確かに火属性は△だがコンガの旋律の上位互換で氷属性防御強化大が吹けるから十分火力がある4人パーティーならありだと思うよ - 名無しさん 2013-11-07 22 21 21 確かにコンガは覚醒いるし凶は属性値低過ぎてあまり毒にならないし、それなら攻撃力の雷より事故率下げれる氷属性防御強化の方がいいのかもしれませんね。リコーダーは物理も高いから雷とそんなに変わらなさそうですし - 名無しさん 2013-11-07 23 27 55 友人が回避性能+6笛10s2のお守り出した死にたい - 名無しさん 2013-11-11 10 03 31 うぉーい何でメガホンを消した? 先行配信クエストで一応正規に入手可能なのに… - 名無しさん 2013-11-12 02 18 59 先行配信クエでしか入手できないからじゃないかと - 名無しさん 2013-11-12 02 59 25 んならせめて事前に相談してくれや…と思うが。一応元に戻して、11/29配信予定の件についてはメガホンの記事に載せた。もし隠す必要があると思うなら消すんじゃなくて白字にしておいてくだしあ - 名無しさん 2013-11-12 04 11 32 オンラインがあるから誰かが貼ってくれれば手に入るかもしれないけど、先行配信クエが必須の笛を編集しちゃう方が先走りなんじゃないの?思いのほか早く一般配信が来ることが知れたので俺脳内はお祭り状態だけどさ。 - 名無しさん 2013-11-12 04 23 09 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/news/event_61602.html 「【フェスタ先行】「モンハン部クエスト」が、11月29日(金)に一般配信予定!」 とのことなので、明記しておいてください。 - 名無しさん 2013-11-12 03 56 20 22日配信予定のイベクエでブリッツワークス http //dengekionline.com/elem/000/000/706/706651/ これで追加笛は打ち止め? - 名無しさん 2013-11-13 04 29 31 ブリッツワークスの記事作って性能面に関しては記載しました。で、やってて気づいたんだけど、斬れ味ゲージの分割数が45のやつと40のやつとあるんだけど、そのうちどっちかに統一したい。黒wikiあたり参考にちまーっと変えていきたい - 名無しさん 2013-11-22 20 00 33 笛スレテンプレのテンプレ2、Q.どの笛から作ったらいい? を編集。発売初期のものから変えたらどうかという意見があったので。とりあえず独断と偏見でサックリ書きました。求む意見 - 名無しさん 2013-11-18 01 45 34 ついでに暫定テンプレ8も編集。避難所のURLと文言を追加。 - 名無しさん 2013-11-18 01 57 21 編集そのものは反対しないんだけど、旧文言を削除じゃなくてコメントアウトにしておいて欲しかったかな。クリスマスなどを鑑みるとこれから新規に入ってくる人もいそうだし。その辺は黒Wikiのオススメ武器見ればいいのかもしれないけどさ。 - 名無しさん 2013-11-18 03 10 45 テンプレ2の旧版をコメントアウトとして残しておきました。 - 名無しさん 2013-11-18 04 14 41 序盤のオススメ武器は防具のとこと合わせては? - 名無しさん 2013-11-19 21 50 12 トップページのしたらば避難所が2箇所あるっぽいので、もう片方も追加。便宜上1とか2とかつけときました。 - 名無しさん 2013-12-05 23 30 02 発掘武器性能について書くのはいいけど、更新履歴以外のメニューからも飛べるようにしといたほうがいいと思うます - 名無しさん 2014-01-04 00 37 38 各狩猟笛の特徴のページに発掘武器のリンクが作ってあるからそこでいいのでは - 名無しさん 2014-01-04 02 39 59 ヴォンヴァが100票目のキリ番欲しさにチキンゲームになってるぞ。追撃するなら今だぞ。あ、アンケートの話ね。 - 名無しさん 2014-01-11 17 36 28 笛スレ110曲目 992 こちらの環境では症状を確認できなかったのですが、とりあえず前回の更新を復元した上で内容を戻してみました。以前自分が「Q A」で同じ症状(強制的にモバイル版に飛ばされる)に見舞われた時はこの方法で解決できたのですが、いかがでしょうか - 名無しさん 2014-01-24 21 19 53 笛画像添付乙! 見た目で選ぶ派にも優しくなったな! - 名無しさん 2014-01-27 15 17 13 モンスター攻略の各項目にTA動画はるのってありかな?本スレにはられてたシャガルはかなり立ち回りの参考になると思うんだけど - 名無しさん 2014-02-13 20 52 28 ありだと思うよー。3Gのときは参考動画集みたいのも項目としてあったので、そういうのを作ってそっちにリンク貼る、つーのもいいかもしれん - 名無しさん 2014-02-13 23 31 49 旋律解説、気絶無効の項目に何故かディオスベル改が入っています。ディオスベルはもちろんディオスベル改や爆砕の壊鈴で気絶無効は吹けませんよね?どなたか確認お願いします - 名無しさん 2014-02-14 21 35 10 ミスでしたので修正しました。 - 名無しさん 2014-02-15 01 12 31 規制中なのでこちらに。シャガルの超うまい動画ってどっかになかったっけ?100レベ15針位のやつ。あれ見たい。怒り時の二方向爆発ブレスのよけ方分からないんだけど誰か教えて… - 名無しさん 2014-02-20 19 52 50 回避性能3つけてるのに2オチとか笑えなすぎてつらい。いまシャガルのギルクエをソロで100までの修行中… - 名無しさん 2014-02-20 19 53 46 ↑のものだけどようやく87まできてオチなしで狩れるようになってきたけどこんどは回避性能3が怖くてはずせない…どうしたらいいんだ… - 名無しさん 2014-02-24 18 30 50 ↑心を鬼にしてまずは回避性能2に落とすんだ。それで慣れたら1に落として…。頑張ってください - 名無しさん 2014-03-11 15 46 35 本スレで怒られたんでこっちにぽいー http //ux.getuploader.com/karipi3g/download/153/rash.png - 名無しさん 2014-08-24 07 31 53 モンスター攻略眺めてて思ったんだけど、推奨武器はそのモンスターが登場した時点で担げる笛を提示したほうがいいんじゃないのかな - 名無しさん 2014-08-25 21 00 02 名前
https://w.atwiki.jp/nikutamatri/pages/39.html
※これも2年ほど前のry。 演奏開始攻撃(R1) (基本旋律【白or紫】 モーション倍率【22】 スタン値【20】 左から右後方へ笛を運ぶ動作(笛の位置は右後ろ) 見た目は後述する演奏攻撃2と同じですがこちらには吹き飛ばし属性があり使う場面が限られます。 演奏開始技2種類中の1種類、基本旋律なので多々使用する事になるでしょう。 ダウン中やスタン中に演奏しながら攻撃を行う際の基点としても使えますが、若干攻撃力が弱めです。 ※狙いすぎて仲間を吹き飛ばさない様に注意! ちなみにスーパーアーマー(以下SA)はなく、飛竜の着地をこれで狙いに行くと風圧で止められる事もしばしば。 演奏攻撃1(レーバー↑) ex旋律【紫青赤】の場合は青で、主に2番目の旋律 モーション倍率【38】 スタン値【20】 笛を頭の上から真正面に向かって振り下ろす動作(笛はプレイヤーの前) 横の範囲は無いが方向への判定は長い為、使い方によっては頭等がわりと狙いやすい。 判定は振り下ろしきってから浮かんでくるまで存在し、下から少し跳ねてくる部分にも判定がある。(SAあり) 硬直は決して短くはないのでこれで攻撃する際は注意。 演奏攻撃2(レバー← or レバー→) (基本旋律【白or紫】 モーション倍率【43】 スタン値【20】 レバー右の場合は演奏開始攻撃と同じ動作。レバー左の場合は笛を放り投げ笛を軸に回転して移動。 横方向の攻撃範囲、移動範囲が広く、単発火力は叩き付け【2発目】についで2番目に高い。 レバー右は演奏開始攻撃とモーションは同じだがこちらにはSAあり、吹き飛ばし効果はない。 主に演奏中に敵にタゲられた時等の軸ずらし等に使用。 演奏攻撃3(レバー↓) ex旋律【紫青赤】の場合は赤で、主に3番目の旋律 モーション倍率【41】 スタン値【20】 笛を前方から後方へ半円を描く様に放り投げる動作。 横判定はほぼありませんが、前に多少の判定と後ろ方向に長い判定をもつ演奏攻撃。(SAあり) 敵との距離調節や雑魚を倒す時等、個人的には一番使いやすい演奏攻撃で、武器が後方で地面にあたって わりとすぐ緊急回避が出来、硬直面でも優秀。 演奏開始技2種類中の1種類で、ぶん回し(レバー← or レバー→)から演奏開始ボタン(デフォルトだとR1?) を押すことで演奏攻撃3から演奏を開始出来る。 ちなみに3番目の旋律はもちろんとして2番目の旋律(演奏攻撃1)から開始したい場合も演奏攻撃2から 始動した方が早く完成させる事が出来る。 演奏終了(R1) モーション倍率【26】 スタン値【20】 攻撃力が低めなだけではなく吹き飛ばし属性がついており、さらに他の行動に繋がらないというなんの為に存在して いるのかわからない攻撃。 完全にネタです、本当にありがとうございました。 演奏を終了する場合は素直に回避しましょう。 おまけ 私がやっている演奏攻撃の一部を紹介。 ※笛はブラッドオーボワを想定 【紫緑赤】 基本編。 【演奏開始攻撃】 → 【演奏攻撃3】 旋律効果:攻撃力強化大 ※紫→赤→赤(そのまま) 主な使いどころは ダウン、スタン中の追い討ち+演奏したい時。 飛竜の着地狙い。(演奏開始をおいて置く感じで判定の最後を当てると演奏3で良い具合に逃げながら攻撃可能) 普通に。(敵の背面等をとっており次の攻撃が自分にこないであろう時) 【ぶん回し→演奏攻撃3】 → 【演奏攻撃1】 → 【演奏攻撃3】 旋律効果:防御力強化大 主な使いどころは ダウン、スタン中の追い討ち+演奏したい時。 普通に。(敵の背面等をとっており次の攻撃が自分にこないであろう時) こんな感じで適当に演奏攻撃を交えながら攻撃すると笛が楽しくなってきますz おまけ2 ちなみに、笛のモーション倍率とスタン値を纏めると モーション倍率 スタン蓄積値 抜刀殴り 31 15 左右ぶん回し 31 15 叩きつけ 15+48 5+20 演奏開始 22 20 演奏攻撃① 38 20 演奏攻撃② 43 20 演奏攻撃③ 41 20 演奏終了 41 20 柄殴り 12・12・12 0・0・0 次は効果時間について サンプル 旋律:【紫青赤】の笛 ※括弧内は笛吹き名人使用時 1.自己強化 旋律:【白→白】 or 【紫→紫】 一度目 演奏効果:自分の移動速度強化 効果時間 180秒(270秒) 重ね掛け 演奏効果:弾かれ無効 効果時間 90秒(135秒)加算 ※重ね掛けをすると【自分の移動速度強化】、【弾かれ無効】双方の効果を維持する事が出来る。 効果時間の最大値は初期の180(270)秒でこれ以上増える事はない ex) 残り時間120秒時に重ねがけした場合 ①笛吹き名人なし 残り時間が180秒まで回復 ②笛吹き名人あり 残り時間が255秒まで回復 2.攻撃力強化【大】 旋律:【紫→赤→赤】 一度目 演奏効果:攻撃力強化【大】[1.2倍] 効果時間 90秒(135秒) 重ね掛け 演奏効果 さらに攻撃力強化[1.3倍] 効果時間 60秒(90秒)加算 ※効果維持時間の計算は自己強化と同じ 重ねがけによる恩恵がある為、重ねがけ(維持)推奨。 3.スタミナ減少無効【大】 旋律:【紫→青→青】 一度目 演奏効果:スタミナ減少無効【大】 効果時間 150秒(225秒) 重ね掛け 演奏効果 スタミナ減少無効延長 効果時間 60秒(90秒)加算 ※効果維持時間の計算は自己強化と同じ 重ねがけによる恩恵はほぼない(効果維持のみ)上に一度切れてから掛 け直しを行った方が効果は大きい だが、双剣が2名以上いる場合は維持推奨、一人or居ない場合や攻撃大が切れそうな場合はそちらを優先。 4.体力増加【大】[+50] 旋律:【赤→青→赤→紫】 一度目 演奏効果:体力増加【大】[+50] 効果時間 180秒(270秒) 重ね掛け 演奏効果 体力増加【大】維持 効果時間 120秒(180秒)加算 ※効果維持時間の計算は自己強化と同じ 重ね掛けによる恩恵はほぼなしい(増加維持のみ) 体力回復旋律とは違い体力増加旋律では使用すると体力の最大値が一定時間増加する。 初期値(100)→増加時間中(150) また、増加時に体力回復効果(50)もある為、一定時間毎に使える回復旋律としても利用可能 この為、重ね掛けをするメリットはほぼない。 笛吹き名人を使用する場合の唯一のデメリットが再使用までの時間が掛かる事である。 4つの旋律を使用するが、ぶん回しからの派生で演奏を開始すると3つの旋律を使用する演奏時間と大差なく使う事が出来る。 5.風圧軽減 旋律:【青→青→赤】 一度目 演奏効果: 風圧を軽減 効果時間 180秒(270秒) 重ね掛け 演奏効果 風圧を無効 効果時間 120秒(180秒)加算 ※効果維持時間の計算は自己強化と同じ 重ね掛けによる恩恵あり、一度目で『風圧【小】無効』、重ね掛けで『風圧【大】無効』 これをメインで使用する事はあまりないがスタミナ旋律【紫→青→青】からのおまけ派生として おまけ。 個人的な初期演奏 ※ベースはこんな感じで臨機応変に。 【紫→紫→赤→赤→紫→青→青→紫→紫→赤→赤】 【自分の移動速度強化】 → 【攻撃力強化【大】[1.2倍]】 → 【スタミナ減少無効【大】】 → 【弾かれ無効】 → 【さらに攻撃力強化[1.3倍]】 これで(笛吹き名人時) 自己強化 残り約265秒 スタミナ減少 残り約255秒 攻撃力UP 残り約135秒 といった具合で戦闘を開始出来ますz
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/17.html
笛プレイ動画操作・狩猟笛解説など 単体クエスト 連続・同時クエスト 超特殊許可 闘技大会 笛プレイ動画 操作・狩猟笛解説など 【初心者向け】並笛使いの狩猟笛講座【MHX】 【MH4G】狩猟笛講座 第1部~導入編【直撮り】 【mhx】笛の楽しみかた part1【ゆっくり実況】 単体クエスト 【MHX】奈落の妖星(オストガロア) 狩猟笛 ソロ 09 56"01 【MHX ゆっくり実況プレイ】凡カリピストのソロハント アルバトリオン http //www.nicovideo.jp/watch/sm30131530 【MHXX】蠢く墟城 狩猟笛 ソロ 09 25"90 連続・同時クエスト 【MHX】 燼滅刃狩猟依頼10 狩猟笛 9分57秒06 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28010156 【MHX】 彼の地に集いし破滅の禍難 狩猟笛 14分54秒 超特殊許可 【超特殊許可】白疾風狩猟依頼 狩猟笛 9 37 86 【MHXX】 闘技大会 【MHX】大連続狩猟2 狩猟笛 14 09"56 【MHX】闘技大会タマミツネ笛ソロ6分22秒 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28994346 ニコニコ関連の表示できなくなってないですかね -- 名無しさん (2017-02-05 20 09 42) このままだとページの表示が遅くなるので別の形式で載せます -- 名無しさん (2017-02-06 18 38 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/64.html
装備・スキル関連村序盤のおすすめ防具は? どの笛から作ったらいい? 笛吹き名人の効果は? KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)ってどうなの? 隠密スキルあれば演奏しやすくなる? 狩猟笛と言えば広域化だよね? おすすめスキルは? ルナーリコーダーに小金魚60匹とか聞いてないよ!何か良い集め方無い? 「竜職人のトンカチ」のために笛作りたいんだけどどれがオススメ? 狩猟笛・旋律関連狩猟笛って旋律を覚えないといけないから難しそう・・・ 旋律のいい覚え方はない? 武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね? 追加演奏モーションが早い時と遅い時ない? はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね? PTプレイで喜ばれる旋律は? 回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの? もしかして追加演奏って意味ない? 笛っていいですね ! 基本的にP3笛wikiからのコピペ。 何か変なところがあったら編集してくれ。 装備・スキル関連 村序盤のおすすめ防具は? ボーン一式…捕獲の見極め、笛吹き名人、KO術と無駄がない 頭をボーンキャップにすれば装飾品で砥石高速化等もつけられる どの笛から作ったらいい? キークエ進めるだけなら下記で十分、最終的には全部つくるべし 下位…バグパイプ→ラギア 上位…ドラグマ参式→ディオスベル G級…ハプルハモニカ→イエログラフ 笛吹き名人の効果は? 旋律の効果時間延長。旋律によって違うが大体4/3くらいになる。 回復効果が良いものになりやすかったり、高周波の効果範囲が広がったり。 あと、アイテムの笛が壊れにくくなるよ! KO術ってどうなの? スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる。スタンは気持ち早くなるが、スタンする回数は一回増えるかどうかといったところ。 あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない スタミナ奪取(減気攻撃)ってどうなの? スタミナダメージが1.2倍になる。単純に言えば疲労状態になるまでの時間が0.83倍になる。 疲労回数が増えるほどの効果はいまいち実感できないので無理に付け無くても良い。 隠密スキルあれば演奏しやすくなる? 今作では隠密ついてても演奏開始するとヘイト(敵対心、狙う優先度)が急上昇して突進してくるのでほとんど無意味。 ヘイトの上昇は頭を殴りやすくなったり敵を誘導して罠にはめたりと利点もあるので上手く利用しよう。 狩猟笛と言えば広域化だよね? 狩猟笛は支援武器ということで広域化を付けたがる人もいるが、笛は基本的に抜刀状態で立ちまわる武器なので 抜刀状態でアイテムを使える片手剣や納刀状態で動きまわる大剣とくらべると アイテムを使うのがワンテンポ遅れるので広域化スキルに向いているとは言いがたい。 絶対に付けないほうがいいというわけではないが、演奏を維持しスタンを取るという はるかに重要な仕事がおろそかになるようならば付けないほうがいいだろう。 おすすめスキルは? 「笛吹き名人あれば他は自分の好み」 演奏効果でスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い 今作では演奏し易くなったため、笛吹き名人ですら絶対という訳ではなくなった 好きなスキル付けとけ! 狩猟笛スレテンプレより 痛撃・・・・・・弱点が頭の敵は多く頭を攻撃することが多い笛には有用なスキル 業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキル 匠・・・・・・・デフォ紫ゲの笛は少なく火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル 笛吹名人・・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル 攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる 回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル ルナーリコーダーに小金魚60匹とか聞いてないよ!何か良い集め方無い? 小金魚の入手方法は以下の通り クエスト:村下位☆1の「目指せ釣り名人!」基本報酬、黄金魚の釣れるポイントはマップ10の右上隅 ふらっとハンター:下位孤島の「目指せ釣り名人!」 『下位』『孤島』『採取』で銅鑼を鳴らそう 狩猟船:モガ海域、伝説の潮境。漁のまき餌はモガの森の魚類か普通交易(農耕民族の国)で 釣り:ベースキャンプで釣れる孤島、水没林、凍土辺りがオススメ。確率は低めなので根気良く釣ろう 「竜職人のトンカチ」のために笛作りたいんだけどどれがオススメ? お手軽に済ませたいなら上位で強化打ち止めになるドラグマ【参式】を10本。 どうせなら使えるものを、というのであれば以下の主な笛一覧を参考に好きなものを選ぶべし。 必要素材はリンク先参照。 動画 を観て気に入った見た目や音色のものを作ってみてもいいのよ? 狩猟笛スレテンプレより <攻撃旋律重視型> 巨笛ギガスゲニア 紫赤空(攻撃大、聴覚保護小、耐雪泥、暑さ無効、寒さ無効) ※PT専用 岩石笙【駆ノ音】 紫赤緑(攻撃大、回復速度大) ジェネラルフロスト 紫赤黄(攻撃小、火属性防御大、高周波) 冥笛エンフォーラル 紫青橙(攻撃小&防御小、風圧完全無効、スタミナ減少無効大、防御大) 狼牙琴【異獄】 紫赤橙(攻撃大、のけぞり無効、全旋律効果延長) <快適旋律重視型> ルナーリコーダー 紫空橙(全状態異常無効、精霊王の加護、耐雪泥、状態異常攻撃強化) 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 紫黄橙(聴覚保護小&風圧無効、属性攻撃強化、全属性耐性強化、属性やられ無効) マギアリア=ロッド 紫空黄(耐震、龍属性防御大、属性攻撃強化) ※PT専用 破岩鈴イエログラフ 紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小) エクリプストーン 紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小) セロヴィトレスベルテ 紫緑黄(精霊王の加護、雷属性防御大、属性攻撃強化、高周波) ※PT専用 狩猟笛・旋律関連 狩猟笛って旋律を覚えないといけないから難しそう・・・ ソロならばとりあえずX2回で揃う 白 白 or紫 紫の 自己強化 さえ覚えれば十分戦える。 その他の旋律は戦闘中でも装備詳細の武器欄で旋律を確認できるので、慣れるまではカンニングしても良い。 PCや携帯が手元にあるならwikiの旋律表のページを開いて横目で見てもいい。 旋律のいい覚え方はない? よくある覚え方としてはX→①、A→②、A+X→③と置き換えてそれを旋律に当てはめる方法がある。 たとえば紫赤橙の笛の攻撃力強化【大】紫 橙 橙 赤ならば、①③③②となる。 (左・右・後でもド・ミ・ソでもぶん・ひゅん・どん!でも好きなように当てはめたらよい) ただしこの覚え方だと旋律は同じだがAとA+Xの音が入れ替わった笛だと間違えてしまうこともあるので 最終的には色でも旋律を覚えておくようにしたい。 武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね? 立ち止まってから武器出せ。あるいはしゃがんで抜刀。 前転回避を無駄打ちしてからアナログパッド手放し→Xで抜刀とか。 追加演奏モーションが早い時と遅い時ない? 自己強化旋律のみ、モーション短め(演奏攻撃1回分省略されている)。その他の旋律は全部一緒。 なお、追加演奏時に方向キー左+Rを押すとモーションが変わり、Rのみの追加演奏より若干早く演奏できる。 詳しくは 演奏モーション 参照。 はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね? 切れ味が落ちると攻撃の威力も落ちるので、そんなことはない。 また、切れ味が黄色以下になると攻撃の出始めと出終わりに大きくマイナスの補正が付く。 (MHP3では出始め0.7倍 出終わり0.6倍という情報あり) PTプレイで喜ばれる旋律は? 好みやPT、戦う相手次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効、耳栓、風圧無効あたりが喜ばれそうだ。 回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。 笛吹き名人なし→成功率約1/4 笛吹き名人あり→成功率約1/3 割と低め。 効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの? 「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。 詳しくは 旋律効果時間について 読んどけ。 もしかして追加演奏って意味ない? 最初の演奏の直後に追加演奏する場合、「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。 (重ねがけでの時間延長は「効果時間を延長する」のではなく「残り時間を回復する」イメージ。 残り時間MAXの状態でそれを「回復」させてもほとんど無意味) 「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、 あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry 重ねがけからの追加演奏なら効果時間を最大まで伸ばせるので狙ってもいい。 (通常演奏+追加演奏で残り時間の回復量が2倍になる) 笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!!